30 research outputs found

    WICC 2016 : XVIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n

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    Actas del XVIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n (WICC 2016), realizado en la Universidad Nacional de Entre R铆os, el 14 y 15 de abril de 2016.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    WICC 2017 : XIX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n

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    Actas del XIX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n (WICC 2017), realizado en el Instituto Tecnol贸gico de Buenos Aires (ITBA), el 27 y 28 de abril de 2017.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    XXIII Edici贸n del Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n : Libro de actas

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    Compilaci贸n de las ponencias presentadas en el XXIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci贸n (WICC), llevado a cabo en Chilecito (La Rioja) en abril de 2021.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    La tecnolog铆a como eje del cambio metodol贸gico

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    Los factores ambientales del aula influyen en la calidad de las condiciones laborales de los docentes. Pese a la literatura existente, faltan estudios aplicados que exploren c贸mo la ac煤stica del aula se debe abordar en el redise帽o de espacios de aprendizaje.En una realidad digital de cambios continuos e inmediatez, fruto de la revoluci贸n tecnol贸gica actual y cuya presencia se manifiesta en todos los 谩mbitos, las tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n (TIC) se convierten en un elemento fundamental para la transformaci贸n pedag贸gica y metodol贸gica en los procesos de ense帽anza-aprendizaje. Las tecnolog铆as, entendidas como medio para la educaci贸n y no como fin en s铆 mismas, se erigen como un recurso que permite responder, desde el terreno formativo, a las demandas que la sociedad actual precisa. De este modo, favorecen no solo una adaptaci贸n a los nuevos paradigmas, sino la incorporaci贸n de un sinf铆n de herramientas que mejoran tanto la eficiencia como la calidad y resultados de los procesos acad茅micos

    El flujo de la escena en la interacci贸n f铆sica: participaci贸n, virtualidad y presencia

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    La investigaci贸n objeto de esta Tesis Doctoral responde al car谩cter interdisciplinar con el que se ha concebido, empezando por las artes pl谩sticas desde el 谩mbito de las bellas artes, hasta disciplinas como el dise帽o, la comunicaci贸n audiovisual, las artes esc茅nicas, la interacci贸n IPO/HCI, la realidad virtual, la psicolog铆a y la percepci贸n. En este sentido, contextualizamos nuestro estudio en relaci贸n a la recepci贸n de la obra y a la experiencia de interacci贸n f铆sica. Como hilo conductor, debemos mencionar la idea del flujo de la escena en su relaci贸n con la sensaci贸n de presencia. Esta relaci贸n entre ambos fen贸menos, flujo de la escena y sensaci贸n de presencia, la planteamos con el objetivo de contrastar y fundamentar nuestra hip贸tesis bas谩ndonos en la creaci贸n de una matriz de an谩lisis, que aplicamos a una selecci贸n de obras y, finalmente, tambi茅n a la instalaci贸n de creaci贸n propia, denominada Asteroide B612. Adem谩s de la motivaci贸n personal que marca el contexto de mi formaci贸n e inquietud profesional y art铆stica, se exponen los objetivos que se corresponden en primer lugar con la evoluci贸n de la secuencia que da t铆tulo a esta investigaci贸n, participaci贸n-virtualidad-presencia; en segundo lugar, con la matriz de an谩lisis, y en tercer lugar, con la instalaci贸n/plataforma gen茅rica Asteroide B612. La hip贸tesis de esta investigaci贸n parte de la consideraci贸n del flujo de la escena como elemento clave en la experiencia de interacci贸n f铆sica, que determina la relaci贸n entre la obra y el sujeto espectador/usuario. A partir de ah铆 situamos la idea del flujo de la escena en el marco del doble flujo del que forma parte junto al flujo de datos. Adem谩s, tratamos de dar luz a esta multiplicidad de relaciones y conceptualizaciones que surgen dentro del 谩mbito de la experiencia de interacci贸n, y con ello justificamos y damos sentido a la creaci贸n de una matriz de an谩lisis para la demostraci贸n o refutaci贸n (ant铆tesis) de la hip贸tesis. La metodolog铆a que hemos aplicado es una metodolog铆a mixta, deductiva/inductiva, con la intenci贸n de incorporar el uso de metodolog铆as emp铆ricas al campo del arte, incorporando las met谩foras y los modelos emp铆ricos de la ciencia y de la tecnolog铆a a los planteamientos art铆sticos. En la introducci贸n y contextualizaci贸n de esta investigaci贸n destacamos las tres grandes v铆as de aportaci贸n: la disciplinar, la fenomenol贸gica y la emp铆rica. Adem谩s, planteamos la evoluci贸n y desplazamiento del hecho art铆stico para argumentar la concepci贸n de la interacci贸n como tal hecho en un debate que conecta la creaci贸n, recepci贸n, participaci贸n, interacci贸n y experiencia. Al hilo de este planteamiento, desarrollamos una analog铆a para entender la evoluci贸n del hecho art铆stico, donde exponemos tres visiones diferentes: la obra de arte total, el arte intermedia y la condici贸n postmedia. En la experiencia de interacci贸n abordamos cuestiones espec铆ficas donde exponemos las bases de la evoluci贸n, que parten desde las primeras formas de participaci贸n en el arte hasta la incorporaci贸n de la interactividad y, por tanto, del 谩mbito de interacci贸n, dada la mediaci贸n tecnol贸gica, as铆 como de sus diferentes enfoques. Es aqu铆 donde entroncamos el flujo de la escena con la experiencia de interacci贸n, discerniendo entre interacci贸n interna y externa, para dar soporte y conceptualizaci贸n al dilema de percepci贸n que sit煤a al sujeto espectador/usuario frente a su experiencia, dualidad entre el mundo f铆sico y el mundo virtual. En el apartado dedicado a la participaci贸n, revisamos los conceptos y las manifestaciones que van de la representaci贸n a la participaci贸n previas a la mediaci贸n de la tecnolog铆a. Y en el apartado sobre virtualidad abordamos la configuraci贸n del espacio planteando la transformaci贸n de la visi贸n del espacio en dual, es decir, en espacio f铆sico y espacio virtual. A continuaci贸n entramos en el 谩mbito de la presencia desde los estudios de la realidad virtual para contextualizar su procedencia y desgranar sus teor铆as y sus componentes; por ello revisamos las teor铆as de la visi贸n tradicional o postura racional y de la visi贸n fenomenol贸gica o ecol贸gica. Una vez situados, abordamos las componentes de la sensaci贸n de presencia: inmersi贸n, no mediaci贸n e implicaci贸n o involvement. Luego confrontamos la idea de constructo multidimensional de la presencia con la de constructo interdisciplinar del flujo de la escena para recopilar una serie de visiones fenomenol贸gicas desde lo ontol贸gico y lo social. Esta recopilaci贸n recoge la idea de Ousia de Heidegger, de Nulle Part de Barba, de Punctum de Barthes, de 谩rea de veda de Breyer, de auto-consciencia de Dennet y la de la est茅tica de la ausencia de Weibel. En este punto, al contrastar la sensaci贸n de presencia con el flujo de la escena, podemos decir que el objeto de estudio es el mismo para ambas, pero con objetivos disciplinares diferentes. Analizada la relaci贸n entre ambos fen贸menos, la presencia y el flujo de la escena, describimos sus dos tipos de componentes del flujo de la escena, el primer tipo lo constituyen las componentes cuantitativas: el engagement = enganche que ponemos en relaci贸n con la idea de Leitmotiv e Hilo de Ariadna, y la ruptura visto como BIPs y de la que participa la est茅tica Glitch. Y el segundo tipo son las componentes cualitativas: la auto-construcci贸n de la experiencia, el drama, el bagaje sociocultural y lo social. Consideramos, pues, la matriz de an谩lisis como la aportaci贸n clave de esta investigaci贸n, la cual est谩 compuesta por dos bloques, uno de clasificaci贸n y otro de an谩lisis. El primero es una clasificaci贸n por tipolog铆as con sus correspondientes variantes a modo de fichas descriptivas b谩sicas. Como segundo bloque, presentamos el de an谩lisis, cualitativo y cuantitativo, a partir de los dos tipos de componentes: anal铆ticas y transversales u hol铆sticas. Las componentes anal铆ticas son las de car谩cter general y relacionadas con la interacci贸n y las transversales u hol铆sticas son las componentes de la presencia y las del flujo de la escena. Como culminaci贸n a nuestra investigaci贸n, confrontamos la matriz con una instalaci贸n de creaci贸n propia, Asteroide B612, a la que tambi茅n aplicamos la matriz, y que forma parte de nuestra l铆nea de creaci贸n art铆stica e investigaci贸n presente y futura

    Proyectos de Innovaci贸n Docente de la Universidad de Valladolid (UVa): de los a帽os 2013-2014 y 2014-2015

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    Los Proyectos de Innovaci贸n Docente de la Universidad de Valladolid reflejan la mejora en la docencia universitaria. Estos proyectos nos permiten visibilizar el mapa de acciones que en la Universidad de Valladolid se est谩n llevando a cabo (individuales o colectivas) para la mejora de la calidad docente, apostando en 煤ltima instancia por mejorar el aprendizaje de los estudiantes de las diferentes titulaciones de dicha universidad

    La innovaci贸n docente como misi贸n del profesorado. Actas del IV Congreso Internacional sobre aprendizaje, innovaci贸n y competitividad. CINAIC 2017

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    La misi贸n de CINAIC se basa en contribuir a mejorar el proceso de formaci贸n y aprendizaje a trav茅s de la innovaci贸n educativa. Para ello, y desde el a帽o 2011, los a帽os impares se organiza un congreso internacional y los a帽os pares se desarrollan actividades experimentales y abiertas con un fuerte contenido innovador. CINAIC tambi茅n tiene el compromiso de ayudar a mejorar la calidad de la innovaci贸n educativa llevada a cabo con planteamientos cient铆ficos y, en la medida de sus posibilidades, contribuir a divulgar dichas experiencias para que se produzca un mayor impacto en la educaci贸n. CINAIC se ha consolidado como un punto de encuentro del profesorado que realiza innovaci贸n, como un foro de debate con una activa participaci贸n de los asistentes, como un centro de divulgaci贸n de las buenas pr谩cticas y como un espacio de aprendizaje y experimentaci贸n. Junto a las innovaciones ya consolidadas, como presentaciones en formato PechaKucha, como actividades participativas y cooperativas, como seminarios y talleres sobre tem谩ticas 煤tiles (tendencias, indicadores y divulgaci贸n cient铆fica de la innovaci贸n educativa), se introduce una nueva actividad denominada Eco-Lab. Eco-Lab se basa en crear espacios abiertos de an谩lisis y debate que giran en torno a cuestiones claves para el desarrollo de la innovaci贸n educativa. Los participantes se agrupan por perfiles para debatir, de forma independiente, sobre un tema propuesto y para, posteriormente, analizar conjuntamente los puntos de convergencia y divergencia entre los grupos. Desde los comit茅s, organizador, cient铆fico y editorial les damos la bienvenida a esta nueva edici贸n de CINAIC que tendr谩 lugar en Zaragoza del 4 al 6 de octubre de 2017

    El poder de la comunicaci贸n: actores, estrategias y alternativas

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    En la obra El poder de la comunicaci贸n pol铆tica: actores, estrategias y alternativas se profundiza en los retos de la comunicaci贸n institucional y pol铆tica, las nuevas campa帽as electorales, los mecanismos de comunicaci贸n, los nuevos engranajes de las estructuras de poder, jer谩rquicas y organizadas, en los partidos pol铆ticos e instituciones, las nuevas formas, usos, pr谩cticas y participaciones en organizaciones instituciones y pol铆ticas, el efecto de sus mensajes, las nuevas narrativas y las propuestas transmedia e innovadoras que nacen en los entornos digitales
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